New IN v.4.0
Geral/Interface do Usuário
TurboGetScene: Esse plug-in de exemplo fornece performance melhorada para carregar cenas e também garante que as imagens de textura corretas serão usadas quando estiver carregando a cena a partir do banco de dados que foi movido para um novo local na rede.
Modelagem
Função de Esconder/Mostrar Polígonos: Especifica a visibilidade dos polígonos em modelos de malha de polígonos selecionados. GC_PolygonReduction: As melhorias nesse recurso já existente permitem que você reduza cenas & modelos múltiplos no modo batch.
Animação
Aperfeiçoamentos Dopesheet: Agora você pode usar o Dopesheet para controlar os dados de animação armazenados em caixas de diálogos de plug-in ou do shadier mental ray. Materiais e Texturas Texturização UV Múltipla: Permite que múltiplas texturas utilizem domínios UV únicos. Melhorias de Cor Vertex: As cores de Vertex agora podem usar qualquer modelo de sombreamento de material, incluindo Phong, Blinn ou Lambert, e também podem ser combinadas com os componentes de difusão/transparência de material. Edição Normal de Sombreamento: Edita interativamente a orientação e a duração dos padrões de sombreamento de todos os componentes ou apenas dos selecionados nos modelos de rede de polígonos. FreezeNormalColours: Esse plug-in de exemplo cria cores de vertex baseado na direção dos padrões do sombreamento. SetCurrentMatTxt: Ajusta o(s) material(is) e textura(s) em uso em um ou vários modelos por vez, empregando as condições de seleção dos materiais e texturas dentro da visão esquemática. SetVertexColors: Atualizado para permitir que os usuários escolham entre os novos modelos de sombreamento para as cores vertex.
Suporte a Imagem TIM2 para o Playstation 2
NOVOS componentes SDK e funções SAAPHIRE
Recursos de Fábrica do Softimage|3D
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Fluxo de Trabalho
- Ferramentas de Animação: Reproduza a partir de qualquer quadro, flip-flop, loop.
- Memória de Câmera: Objetivo/posição de câmera, fator de zoom.
- Customização: Interface de Usuário avançada com aparência limpa e configurável.
- Recortar e Colar: Capacidade de recortar e colar entre campos de textos.
- Abrangentes Ferramentas de Gerenciamento de Bancos de Dados
- Modos de Transformação & Manipulação: Rotação referencial/relativa à visão, translação referencial, medição constante de volume.
- Planilha de Cálculos: Execute questionamentos complexos em cenas e elementos. Faça uso de até 500 variáveis de busca diferentes (ex.: modelos, materiais, texturas e luzes).
- SupraKeys: Semelhantes às teclas de atalho, as SupraKeys criam atalhos no teclado e os grava em um arquivo de preferências.
- SwiftKeys: Aceleradores de teclado permitem o acesso rápido aos itens do menu, dispensando o uso do mouse.
- SwiftMouse: Designe as SwiftKeys à uma navegação direcional do mouse.
Visualização
- Câmera: Restrição Up-vector, seleção de quadro/total, retangular/zoom de cursor, zoom, órbita, track, dolly, rolagem, mostrar/selecionar câmera, seleção de objetivo, esconder câmera, ajustes (campo de visão, profundidade de campo, distância focal, abertura, distância ao objeto), formato de tela (padrão, cine, slide ou vídeo), visão rotacional (rotação de câmera em torno de um eixo com projeção paralela de visão).
- Texturas: Suporte para animação seqüencial de textura em visão sombreada.
- Visões: Perspectiva, frontal, superior, direita, ortográfica e esquemática.
- Modos de Visualização: Wireframe, sombreada, Wireframe sombreado, Rotoscope (wire, shade), Depthcue, Ghost (fantasma), Ghosting Transparente, Linha Escondida, Matte, visão sombreada de cor Vertex.
Modelagem
- 2D/3D Primitivos: Arco, círculo, cone, cilindro, cubo, dodecaedro, grade, icosaedro, octaedro, quadrado, esfera, espiral, torus, tetraedro.
- NURBS Avançado: Suporte completo a modelagem quadrática/cúbica, incluindo superfícies NURBS de ajuste/projeto/mistura e extrusão de curva.
- Operações de Modelagem Animadas: Bevel, ponte, bump map, duplicador, extrude, empurre e shrink-wrap.
- Boolean: Suporte Boolean 2D e 3D incluindo interseção, diferença e união.
- Centro de Cluster: Permite poderosa animação facial.
- DropPoints e SlidePoints: Solte, desenhe e mova os pontos de um obejto para que fiquem de acordo com a superfície de outro.
- GC_ConnectTheDots: Conecta rapidamente vértices marcados de uma rede de polígonos àqueles de uma rede de referência.
- GC_Displace: Desloca vértices de uma rede de polígonos utilizando informações de cor de textura.
- GC_Polygon Reduction: Realize contagem de polígonos interativa e rápida utilizando menos memória.
- Operações Gerais: Duplicação com base em animação, alinhamento, bevel, converção, limpeza, fractalização, extrusão guiada, quebra, treliça local, shrink-wrap, polyskin, edição de ponto/coordenada, congelamento, inversão, unir rede, combinar superfície, ordem, clipping de plano, rotação, giro, dimensionamento, subdivisão, simetria, identificação, tradução de zip patches, extrusão, pele, revolução, patches de 4 lados, modelagem e offset proporcionais (efeitos de borda e pipe).
- Tipos de Geometria: Face, polígono, patch, NURBS, bezier/linear/cardinal/forma livre/ B-spline/curvas NURBS.
- Instantiation: Crie duplicatas sem acrescentar geometria à cena.
- Ferramentas de Seleção de Rede: Ferramentas de seleção de rede para selecionar grupos de polígonos utilizando novos tipos de critérios como distância do plano e concavidade.
- Meta-Clay: Modelagem baseada em densidade para obejtos orgânicos e esculpidos.
- Texto: Suporte completo a TrueType, (biblioteca com 20 fontes incluída).
- Operações com Polígonos: Polígono como objeto, limitação planar de 3 pontos, referência centróide definível, seleção de múltiplos polígonos, rounding, extrusão, revolução.
- Modelagem com Polígonos: Ferramentas de modelagem de polígono de baixo nível, parte de um abrangente modelador de rede.
- Redução de Polígono: Sistema real de redução de polígono interativo, incluindo controle de seleção para vértices tagged/polígonos selecionados e opções para preservação de atributo da superfície (materiais, cores vertex, coordenadas de textura UV, etc.) Modo Batch disponível
- Modelagem Relacional: Estabeleça uma relação permanente entre um objeto e o seu operador fonte (extrusão, revolução, pele, 4 lados, superfícies zip, extração, inversão, ajuste de NURBS e projeto no NURBS).
- ShrinkWrap: Envolva superfícies NURBS de baixa densidade sobre redes arbitrárias com preservação de textura completa.
- Suave: Reduz ruído e suaviza objetos de rede poligonais, o que é particularmente útil para dados escaneados.
ANIMATION
Animação Geral
- Editores de Animação: Função de curva (fcurve), folhas de prova (incluindo seqüenciamento de animação), planilha de cálculo.
- Seqüenciador de Animação: Interface de alto nível para animações através da folha de prova. Carrega, grava e manipula 'Ações' (grupos de curva de função).
- Trilha de Áudio: Faça mixagem de trilhas de áudio duplas, com controle independente de volume, enquanto sincroniza com a animação.
- Controles Básicos: Caminho explícito, f-curves, colocação de quadro-chave, treliças, forma, captura de movimento.
- Limitações: Posição, orientação, direção, limitação de plano, tangência para caminho de animação, vetor de câmera/objeto superior, normal para superfície de polígono, objeto para cluster, cluster para objeto, planar de 3 pontos, linear de 2 pontos.
- Deformações: Ótimas ferramentas de deformação permitem a modificação da forma de um objeto com ajustes de tempo, incluindo clusters, ponto de controle, effector, patch, spline, vertex, curva, superfície e treliça.
- Dinâmicas: Colisão, densidade, elasticidade, ventilação, fricção, força, gravidade, rigidez cinemática/estática, massa, unha, vento.
- Expressões: Define relações entre objetos. Modifica funções de curva existentes ou entrada/saída de canal.
- MakeMovie: Combina arquivos Softimage .pic renderizados com um arquivo de áudio para criar um arquivo .mov (IRIX) ou .avi (Windows NT), além disso ele fornece compressão de arquivo em ambos os formatos.
- Q-Stretch: Deformação "esmaga e estica" automática baseada em velocidade e aceleração.
- Forma, Cluster e Treliça: Controle de alto nível da animação nas trilhas f-curve e de ação da folha de prova, gerencia as nuances da manipulação geométrica.
- Suporte de Som: Suporte a nível de folha de prova para arquivos de som.
- Cinemática Avançada e Inversa 2D e 3D: Incluindo especificação dos limites de rotação e de ângulo.
- Exporte dados de envelope e esqueleto: O Filtro de Jogos permite a preservação do esqueleto e dos pesos designados para o envelope para que sejam filtrados e então exportados no formato de arquivo dotXSI.
- Envelopes Flexíveis: Medição do peso dos vértices automatizada.
- Modifique os Pesos: Permite edição e designação fácil dos pesos do envelope para esqueletos e modelos complexos, mostrando pesos de vertex individuais mesmo quando diversos vértices estão selecionados.
- Ferramentas de Envelope Independentes de Resolução: Copie/cole mapas de peso entre envelopes de resoluções variadas ou através dos limites.
- Envelopes Rígidos: Envelopes baseados em transformação.
- Generalização de Esqueleto: Utilize modelos como hierarquias de esqueleto.
- Pele: Automática/local/global/pesada.
- Esqueletos Padrão: Esqueletos com liberdade de 19 e 55 Graus incluídos na interface.
- Gerenciador de Continuidade de Superfície: Mantém a continuidade entre superfícies NURBS para que elas sempre pareçam suaves quando animadas.
- Envelopes Pesados: Medição do peso dos vértices automatizada. A memória do esqueleto é mantida quando uma nova pele é aplicada. As ferramentas de edição dos pesos do envelope mostram as informações de peso por vertex e permitem a edição de múltiplos envelopes em uma única sessão.
Controle/Captura de Movimento de Canais
- Drivers de canal: Mouse, microfone, caixa de entrada (apenas SGI), Space Ball (apenas SGI), Polhemus 3Space, Ultratrak, Fastrak, Ascensão, Revoada de Pássaros, SuperFluo, Análise de Movimento, Acclaim, Esqueleto Acclaim, Macaco, Biovision, Megellan, MIDI (capaz de acessar todos os sliders, seletores e pitchbender), Joystick MS.
- Dispositivos de Entrada de Dados: Permitem comportamento de protótipo e animação utilizando dispositivos de entrada (por exemplo, MIDI, magnético MOCAP mecânico ou visual).
- Biblioteca MOCAP Extensa: Abrange uma ampla faixa de movimentos em cinco categorias: dança, vôos, esportes, genérico, tutoriais.
- Canais de Saída: Exporte animações para disparos de eventos, robóticas externas, MIDI, som ou controle do movimento do equipamento de câmera.
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