0800.891.5877 | 1212.444.5079
420 Ninth Avenue
New York, NY 10001, USA
Between 33rd & 34th street
PRINT OPTIONS:
display features
display specifications

     print page >>

Softimage

Softimage 3D Xtreme versão 4.0
Nº. do Fabricante # 00120300901• Nº. da B&H SO3DX

Nosso Preço: $ 495.00
Disponibilidade: Em estoque
Características

New IN v.4.0

• Geral/Interface do Usuário

TurboGetScene: Esse plug-in de exemplo fornece performance melhorada para carregar cenas e também garante que as imagens de textura corretas serão usadas quando estiver carregando a cena a partir do banco de dados que foi movido para um novo local na rede.

• Modelagem

Função de Esconder/Mostrar Polígonos: Especifica a visibilidade dos polígonos em modelos de malha de polígonos selecionados.
GC_PolygonReduction: As melhorias nesse recurso já existente permitem que você reduza cenas & modelos múltiplos no modo batch.

• Animação

Aperfeiçoamentos Dopesheet: Agora você pode usar o Dopesheet para controlar os dados de animação armazenados em caixas de diálogos de plug-in ou do shadier mental ray. Materiais e Texturas
Texturização UV Múltipla: Permite que múltiplas texturas utilizem domínios UV únicos.
Melhorias de Cor Vertex: As cores de Vertex agora podem usar qualquer modelo de sombreamento de material, incluindo Phong, Blinn ou Lambert, e também podem ser combinadas com os componentes de difusão/transparência de material.
Edição Normal de Sombreamento: Edita interativamente a orientação e a duração dos padrões de sombreamento de todos os componentes ou apenas dos selecionados nos modelos de rede de polígonos.
FreezeNormalColours: Esse plug-in de exemplo cria cores de vertex baseado na direção dos padrões do sombreamento.
SetCurrentMatTxt: Ajusta o(s) material(is) e textura(s) em uso em um ou vários modelos por vez, empregando as condições de seleção dos materiais e texturas dentro da visão esquemática.
SetVertexColors: Atualizado para permitir que os usuários escolham entre os novos modelos de sombreamento para as cores vertex.

Suporte a Imagem TIM2 para o Playstation 2

NOVOS componentes SDK e funções SAAPHIRE

Recursos de Fábrica do Softimage|3D

_

• Fluxo de Trabalho

  • Ferramentas de Animação: Reproduza a partir de qualquer quadro, flip-flop, loop.
  • Memória de Câmera: Objetivo/posição de câmera, fator de zoom.
  • Customização: Interface de Usuário avançada com aparência limpa e configurável.
  • Recortar e Colar: Capacidade de recortar e colar entre campos de textos.
  • Abrangentes Ferramentas de Gerenciamento de Bancos de Dados
  • Modos de Transformação & Manipulação: Rotação referencial/relativa à visão, translação referencial, medição constante de volume.
  • Planilha de Cálculos: Execute questionamentos complexos em cenas e elementos. Faça uso de até 500 variáveis de busca diferentes (ex.: modelos, materiais, texturas e luzes).
  • SupraKeys: Semelhantes às teclas de atalho, as SupraKeys criam atalhos no teclado e os grava em um arquivo de preferências.
  • SwiftKeys: Aceleradores de teclado permitem o acesso rápido aos itens do menu, dispensando o uso do mouse.
  • SwiftMouse: Designe as SwiftKeys à uma navegação direcional do mouse.


      • Visualização

      • Câmera: Restrição Up-vector, seleção de quadro/total, retangular/zoom de cursor, zoom, órbita, track, dolly, rolagem, mostrar/selecionar câmera, seleção de objetivo, esconder câmera, ajustes (campo de visão, profundidade de campo, distância focal, abertura, distância ao objeto), formato de tela (padrão, cine, slide ou vídeo), visão rotacional (rotação de câmera em torno de um eixo com projeção paralela de visão).
      • Texturas: Suporte para animação seqüencial de textura em visão sombreada.
      • Visões: Perspectiva, frontal, superior, direita, ortográfica e esquemática.
      • Modos de Visualização: Wireframe, sombreada, Wireframe sombreado, Rotoscope (wire, shade), Depthcue, Ghost (fantasma), Ghosting Transparente, Linha Escondida, Matte, visão sombreada de cor Vertex.


      • Modelagem

      • 2D/3D Primitivos: Arco, círculo, cone, cilindro, cubo, dodecaedro, grade, icosaedro, octaedro, quadrado, esfera, espiral, torus, tetraedro.
      • NURBS Avançado: Suporte completo a modelagem quadrática/cúbica, incluindo superfícies NURBS de ajuste/projeto/mistura e extrusão de curva.
      • Operações de Modelagem Animadas: Bevel, ponte, bump map, duplicador, extrude, empurre e shrink-wrap.
      • Boolean: Suporte Boolean 2D e 3D incluindo interseção, diferença e união.
      • Centro de Cluster: Permite poderosa animação facial.
      • DropPoints e SlidePoints: Solte, desenhe e mova os pontos de um obejto para que fiquem de acordo com a superfície de outro.
      • GC_ConnectTheDots: Conecta rapidamente vértices marcados de uma rede de polígonos àqueles de uma rede de referência.
      • GC_Displace: Desloca vértices de uma rede de polígonos utilizando informações de cor de textura.
      • GC_Polygon Reduction: Realize contagem de polígonos interativa e rápida utilizando menos memória.
      • Operações Gerais: Duplicação com base em animação, alinhamento, bevel, converção, limpeza, fractalização, extrusão guiada, quebra, treliça local, shrink-wrap, polyskin, edição de ponto/coordenada, congelamento, inversão, unir rede, combinar superfície, ordem, clipping de plano, rotação, giro, dimensionamento, subdivisão, simetria, identificação, tradução de zip patches, extrusão, pele, revolução, patches de 4 lados, modelagem e offset proporcionais (efeitos de borda e pipe).
      • Tipos de Geometria: Face, polígono, patch, NURBS, bezier/linear/cardinal/forma livre/ B-spline/curvas NURBS.
      • Instantiation: Crie duplicatas sem acrescentar geometria à cena.
      • Ferramentas de Seleção de Rede: Ferramentas de seleção de rede para selecionar grupos de polígonos utilizando novos tipos de critérios como distância do plano e concavidade.
      • Meta-Clay: Modelagem baseada em densidade para obejtos orgânicos e esculpidos.
      • Texto: Suporte completo a TrueType, (biblioteca com 20 fontes incluída).
      • Operações com Polígonos: Polígono como objeto, limitação planar de 3 pontos, referência centróide definível, seleção de múltiplos polígonos, rounding, extrusão, revolução.
      • Modelagem com Polígonos: Ferramentas de modelagem de polígono de baixo nível, parte de um abrangente modelador de rede.
      • Redução de Polígono: Sistema real de redução de polígono interativo, incluindo controle de seleção para vértices tagged/polígonos selecionados e opções para preservação de atributo da superfície (materiais, cores vertex, coordenadas de textura UV, etc.) Modo Batch disponível
      • Modelagem Relacional: Estabeleça uma relação permanente entre um objeto e o seu operador fonte (extrusão, revolução, pele, 4 lados, superfícies zip, extração, inversão, ajuste de NURBS e projeto no NURBS).
      • ShrinkWrap: Envolva superfícies NURBS de baixa densidade sobre redes arbitrárias com preservação de textura completa.
      • Suave: Reduz ruído e suaviza objetos de rede poligonais, o que é particularmente útil para dados escaneados.


      ANIMATION

      • Animação Geral

      • Editores de Animação: Função de curva (fcurve), folhas de prova (incluindo seqüenciamento de animação), planilha de cálculo.
      • Seqüenciador de Animação: Interface de alto nível para animações através da folha de prova. Carrega, grava e manipula 'Ações' (grupos de curva de função).
      • Trilha de Áudio: Faça mixagem de trilhas de áudio duplas, com controle independente de volume, enquanto sincroniza com a animação.
      • Controles Básicos: Caminho explícito, f-curves, colocação de quadro-chave, treliças, forma, captura de movimento.
      • Limitações: Posição, orientação, direção, limitação de plano, tangência para caminho de animação, vetor de câmera/objeto superior, normal para superfície de polígono, objeto para cluster, cluster para objeto, planar de 3 pontos, linear de 2 pontos.
      • Deformações: Ótimas ferramentas de deformação permitem a modificação da forma de um objeto com ajustes de tempo, incluindo clusters, ponto de controle, effector, patch, spline, vertex, curva, superfície e treliça.
      • Dinâmicas: Colisão, densidade, elasticidade, ventilação, fricção, força, gravidade, rigidez cinemática/estática, massa, unha, vento.
      • Expressões: Define relações entre objetos. Modifica funções de curva existentes ou entrada/saída de canal.
      • MakeMovie: Combina arquivos Softimage .pic renderizados com um arquivo de áudio para criar um arquivo .mov (IRIX) ou .avi (Windows NT), além disso ele fornece compressão de arquivo em ambos os formatos.
      • Q-Stretch: Deformação "esmaga e estica" automática baseada em velocidade e aceleração.
      • Forma, Cluster e Treliça: Controle de alto nível da animação nas trilhas f-curve e de ação da folha de prova, gerencia as nuances da manipulação geométrica.
      • Suporte de Som: Suporte a nível de folha de prova para arquivos de som.


      • Cinemática Avançada e Inversa 2D e 3D: Incluindo especificação dos limites de rotação e de ângulo.
      • Exporte dados de envelope e esqueleto: O Filtro de Jogos permite a preservação do esqueleto e dos pesos designados para o envelope para que sejam filtrados e então exportados no formato de arquivo dotXSI.
      • Envelopes Flexíveis: Medição do peso dos vértices automatizada.
      • Modifique os Pesos: Permite edição e designação fácil dos pesos do envelope para esqueletos e modelos complexos, mostrando pesos de vertex individuais mesmo quando diversos vértices estão selecionados.
      • Ferramentas de Envelope Independentes de Resolução: Copie/cole mapas de peso entre envelopes de resoluções variadas ou através dos limites.
      • Envelopes Rígidos: Envelopes baseados em transformação.
      • Generalização de Esqueleto: Utilize modelos como hierarquias de esqueleto.
      • Pele: Automática/local/global/pesada.
      • Esqueletos Padrão: Esqueletos com liberdade de 19 e 55 Graus incluídos na interface.
      • Gerenciador de Continuidade de Superfície: Mantém a continuidade entre superfícies NURBS para que elas sempre pareçam suaves quando animadas.
      • Envelopes Pesados: Medição do peso dos vértices automatizada. A memória do esqueleto é mantida quando uma nova pele é aplicada. As ferramentas de edição dos pesos do envelope mostram as informações de peso por vertex e permitem a edição de múltiplos envelopes em uma única sessão.


      • Controle/Captura de Movimento de Canais

      • Drivers de canal: Mouse, microfone, caixa de entrada (apenas SGI), Space Ball (apenas SGI), Polhemus 3Space, Ultratrak, Fastrak, Ascensão, Revoada de Pássaros, SuperFluo, Análise de Movimento, Acclaim, Esqueleto Acclaim, Macaco, Biovision, Megellan, MIDI (capaz de acessar todos os sliders, seletores e pitchbender), Joystick MS.
      • Dispositivos de Entrada de Dados: Permitem comportamento de protótipo e animação utilizando dispositivos de entrada (por exemplo, MIDI, magnético MOCAP mecânico ou visual).
      • Biblioteca MOCAP Extensa: Abrange uma ampla faixa de movimentos em cinco categorias: dança, vôos, esportes, genérico, tutoriais.
      • Canais de Saída: Exporte animações para disparos de eventos, robóticas externas, MIDI, som ou controle do movimento do equipamento de câmera.


Especificações
Ferramentas
Formatos Suportados
Conversor de 3D Studio: Exporte/Importe.
Formatos Geométricos: dotXSI, 3D Studio (objetos, animação e texturas), IGES, DXF, OBJ (incluindo suporte UV).
Formatos de Imagem: Artisan, Alias/Wavefront, Aurora, Everest, RGB, RGBA, SGI, Targa, Targa 16 bits, TIFF, PIC, Vertigo, YUV, AVI (apenas Windows NT), DIP (apenas Windows NT), JPEG, GIF, IFL, DMP, FLC, FLI, CEL, KODAK Cineon (FIDO).
Renderize Formatos de Arquivo: Softimage, SGI, PostScript (apenas renderização de linha), Zpic (imagens mental e Softimage).
Formatos Softimage: importe e exporte arquivo dotXSI, com pré-ajustes de caixas de diálogo graváveis.
Ferramentas do Visualizador XSI
O formato de arquivo dotXSI do SOFTIMAGE|3D (v.3.0) permite a importação e exportação ASCII de personagens, modelos e animações para possibilidade de personalização completa para qualquer fluxograma de desenvolvimento de jogos. O formato de arquivo dotXSI suporta malhas, hierarquias, esqueletos, correntes IK 2D, constrições de animação, funções de curva Hermite spline, pesos de envelope (também em superfícies NURBS), efeito personalizado e dados do usuário. As Ferramentas do Visualizador XSI são um conjunto de ferramentas que têm o objetivo de fornecer um fluxograma de arte profissional e robusto para o desenvolvimento de jogos e de mídia interativa. Ele consiste em diversos elementos:
Exportação XSI / Importação XSI
vêm de fábrica com o SOFTIMAGE|3D. Permite a exportação e importação de arquivos dotXSI.
Visualizador XSI
Visualizadores de referência "no alvo" permitem o preview e a validação dos arquivos dotXSI. Visualize arquivos dotXSI em diversas plataformas suportadas diferentes (Win32 OGL, Win98 D3D, Win98 OGL e breve, em 2000, Sony PlayStation2 e SEGA Dreamcast). O Visualizador XSI é grátis e disponibilizado publicamente, fornecendo o mínimo de suporte para arquivos dotXSI.
Visualizador XSI SDK
conecta o suporte de dotXSI aos seus próprios produtos, personaliza o formato de arquivo e grava plug-ins para as ferramentas de preview (A plataforma XSI oferece suporte para componentes de middleware embutidos na autoração, formato de arquivo e níveis de preview). Disponível sob licença especial.
SOFTIMAGE XSI FTK
O kit de ferramentas FTK (Kit de Transferência de Arquivo) do Softimage XSI permite a implementação simples e rápida do formato de arquivo Softimage dot XSI v.3.0. Facilita a integração de pacotes de animação 3D de ponta, assim como SOFTIMAGE 3D e serve como condutor do flexível formato de arquivo dot XSI. Esse kit de ferramentas inclui biblioteca de E/S de arquivo dotXSI, arquivos índices e códigos fonte para aplicações de amostra.
Requisitos de Sistema
Sistema Operacional:
Windows: NT versão 4.0 (Service Pack 4 ou posterior)
Linux: Red Had 6.2 ou posterior e Xfree 4.01

Hardware:

Windows: Workstation com processador Intel Pentium ou Digital Alpha

Licença de Servidor:
FLEXlm versão 6.1f instalado em um computador que é acessível a partir da sua workstation. Essa versão do FLEXlm pode ser instalada durante o programa de Configuração

Espaço em Disco Disponível:
Windows: 190 megabytes (MB) (Intel); 235 MB (Alpha)
Linux: 300 MB
RAM: 64 MB (mínimo recomendado)
Espaço de Troca: 200 a 300 MB

Resolução do Monitor: 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1024 (SGI Visual Workstation apenas para Windows) ou 1600 x 1200 (Importante: Para 1600 x 1024, defina a variável do ambiente SI_SCREENRES para SI_1600 x 1024 para exibição horizontal máxima).

Drive de CD-ROM: Acesso a um drive de CD-ROM para instalar o conteúdo a partir do CD de Banco de Dados
Mouse: mouse de 3 botões
Navegador de Internet: Um navegador de internet é necessário para visualizar a Biblioteca Online e os arquivos de Ajuda Online Irix e Linus.
Recomendado: Uma conexão de Internet para preencher o formulário de pedido de licença na página da Softimage na Internet. Você também pode imprimir ou mandar por fax os pedidos de licença. Um dispositivo de backup, assim como DAT, drive de fita de ¼", HD removível ou CD-R/CD-RW

Requisitos Adicionais do Windows:
TCP/IP O protocolo de serviço deve ser instalado nos computadores client e server.
Chave de Hardware (dongle): A chave de hardware Sentinel verde azulada conectada à porta paralela de cada computador designado como um servidor FLEXlm (fornecido no pacote SOFTIMAGE 3D)
Placa de Vídeo: Uma placa aceleradora de hardware OpenGL com certificado Windows Hardware Quality Labs com um mínimo de 8 MB de RAM é recomendada para ótima performance. Os drivers da placa de vídeo devem possuir suporte de multiprocessamento. Para maiores informações sobre os requisitos de hardware, visite softimage.com.

Requisitos Adicionais de Linux:
Placa de Vídeo: Para informações sobre as placas de vídeo suportadas, visite softimage.com

Voltar ao Topo